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Catégories de talents

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MessageSujet: Catégories de talents   Ven 16 Mai - 23:51

confused pour un présentation potable, je vais faire des bouts plutôt qu'un seul message !
Eh en plus, ce sera plus facile d'aller chercher un talent dans une catégorie Wink

Catégories
Arts & Communication
Travaux Domestiques
Espionnage
Equitation
Médecine
Militaire
Physique
Malhonnêtetés
Sciences
Connaissances et techniques
Navigation
Maniement d'armes
Milieux sauvages


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MessageSujet: Arts et Communication   Dim 25 Mai - 20:05

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
Arts & CommunicationCryptographie
15
5
Lire & écrireFRPG 2° édition p50
A&C
Danse
30
5
FRPG 2° édition p50-51
A&C
Langue (langue)
40
5
FRPG 2° édition p50sauf Wolfen : base 30 pour les non canidés
A&C
Lire & écrire (langue)
30
5
FRPG 2° édition p50/58
A&C
Mime
30
5
Discrétion
Langue des signes
FRPG 2° édition p50
A&C
Jouer (Instrument de musique)
25
5
FRPG 2° édition p50-51
A&C
Oraison public
30
5
FRPG 2° édition p50
A&C
Langue des signes
25
5
FRPG 2° édition p50
A&C
Chanter
30
5
FRPG 2° édition p51
A&C
Ecrits
20
5
Lire & écrireFRPG 2° édition p51


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MessageSujet: Travaux Domestiques   Dim 25 Mai - 20:14

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
Travaux DomestiquesCuisiner
30
5
FRPG 2° édition p51
TD
Danser
30
5
FRPG 2° édition p51
TD
Pecher
30
5
FRPG 2° édition p51
TD
Jouer (Instrument de musique)
25
5
FRPG 2° édition p51
TD
Coudre
25
5
FRPG 2° édition p51
TD
Chanter
30
5
FRPG 2° édition p51
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MessageSujet: Espionnage   Lun 26 Mai - 22:07

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
EspionnageRepérer les ambuscades
35
5
Surveillance Arrow +5%FRPG 2° édition p51
Esp
Repérer Caches/Pièges
25
5
FRPG 2° édition p51Jet à 1/2 pour trouver ouverture/compartiment secret
Esp
Déguisement
25
5
Surveillance Arrow +5%FRPG 2° édition p51Jet à 1/2 pour détecter un déguisement
Esp
Evasion
25
5
FRPG 2° édition p51
Esp
Contrefaçon
25
5
Armoiries Arrow +2%
Art Arrow +3%
FRPG 2° édition p51jet à -10% pour reconnaître un faux
jet à -15 si pas lettré dans la langue (si applicable)
Esp
Imiter voix/jouer un rôle
16
4
Surveillance Arrow +5%FRPG 2° édition p51Jet à +4% pour simplement ne pas soi même
Jet std pour rendre une personne d'un type (lettré, fermier, combattant, ...) et ou d'une région
Jet à - 4 %pour rendre un métier précis (guarde, messager, prêtre, ...)
Jet à - 6% pour rendre une personne connue
Esp
Renseignements
30
4
Armoiries Arrow +2%
Arrow Armoiries : +5%
FRPG 2° édition p51
Esp
Crochetage
30
5
Arrow désamorcer piège à 1/2 CrochetageFRPG 2° édition p521d6 rds / essai
Deux jets ratés signifient que la serrure est au dela des capacités du perso => échecs auto tant qu'il n'a pas assez pratiqué pour progresser puis jet à -10% sur ces serrures connues comme récalcitrantes
Esp
Pick Pocket
25
5
FRPG 2° édition p52un jet raté n'a pas permis l'obtention de l'objet et la cible à 67% de chances de s'en rendre compte
Esp
Tireur d'éliteTir longue distance à +2 (2 actions)FRPG 2° édition p52
Esp
Pister humanoïdes
25
5
FRPG 2° édition p52valable pour suivre ou pour dissimuler ses traces
jet à -25% si la personne(s) suivie(s) dissimule(nt) ses(/leur) traces


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MessageSujet: Equitation   Mar 27 Mai - 23:37

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
EquitationEquitation (Standart)
35

20


5

Arrow Par +1, Esq +1 (à cheval)
Arrow Dégâts : +1d4 (à cheval)
Arrow Charge avec Lance/Javeline/Haste (2act) dgts + 1d6 ; jet de "saut" pour ne pas tomber à l'impact
Arrow attaque de la monture (avant : 2d6, arrière : 4d6) ; jet de "Saut" pour rester en selle
FRPG 2° édition p52-53Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage
Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites
Jets à -12 sur une monture exotique terrestre
Jets à -16 sur une monture exotique aérienne
Equi
Equitation (Chevalier)
40

30

5

Arrow Init +1 (à cheval)
Arrow Enc + 1 d'une chute de cheval
Arrow Par +2, Esq +2 (à cheval)
Arrow Dégâts : +1d6 (à cheval)
Arrow Charge avec Lance/Javeline/Haste (2act) dgts + 2d6 ; jet de "saut" pour ne pas tomber à l'impact
Arrow attaque de la monture (avant : 2d6, arrière : 4d6) ; jet de "Saut" pour rester en selle
FRPG 2° édition p52-53Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage
Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites
Jets à -12 sur une monture exotique terrestre
Jets à -16 sur une monture exotique aérienne
Equi

Equitation (Palladin)
45

40

5

Arrow Init +1 (à cheval)
Arrow Enc + 2 d'une chute de cheval
Arrow Par +2, Esq +2 (à cheval)
Arrow Dégâts : +1d6 (à cheval)
Arrow Charge avec Lance/Javeline/Haste (2act) dgts + 3d6 ; jet de "saut" pour ne pas tomber à l'impact
Arrow attaque de la monture (avant : 2d6, arrière : 4d6) ; jet de "Saut" pour rester en selle
FRPG 2° édition p52-53Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage
Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites
Jets à -12 sur une monture exotique terrestre
Jets à -16 sur une monture exotique aérienne
Equi
Equitation (Animal exotique)
30

20

5

FRPG 2° édition p52-53Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage
Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites
Jets à -10 sur une monture équine standard


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MessageSujet: Talents Médicaux   Mer 28 Mai - 20:53

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
MédecineElevage
35
5
FRPG 2° édition p531/2 si animal sauvage blessé/en captivité
Med
Biologie humaine
30
5
FRPG 2° édition p53
Med
Brasserie
25
30
5
FRPG 2° édition p53Réussite du brassage
Qualité
Med
Premiers soins
30
5
FRPG 2° édition p53
Med
Médecine des plantes
30
20
5
Arrow Brasserie 10%
Arrow Conserver la nourriture 10%
Arrow Poisons : +4%
FRPG 2° édition p53Diagnostique
Concoction du traitement
- Infections/poisons : - 10%
- Dégats internes : -20%
- Cautériser : -15%
- Races "monstrueuse" : -10%
- Créatures d'autre plan : -30%
Med
chirurgie
30
20
5
FRPG 2° édition p53-54Diagnostique
Concoction du traitement
- Infections/poisons : - 20%
- Dégats internes : -15%
- Cautériser : -10%
- Races "monstrueuse" : -10%
- Créatures d'autre plan : -30%


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MessageSujet: Talents Militaires   Mer 28 Mai - 21:52

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
MilitaireCamouflage
20
5
FRPG 2° édition p54
Mil
Fauconnerie
30
5
FRPG 2° édition p54
Mil
Armurerier de terrain
30
5
Arrow Desactiver/réamorcer/réparer pièges élémentaires (au même niveau)
Arrow Trouver Ouverture Secrète +5%
FRPG 2° édition p54entretien armes & armures + fabrique d'éléments simples (clous, piques, chaines, fers à chevaux, anneaux simple, ...)
Mil
Armoiries
15
20
5
Renseignements Arrow +5%FRPG 2° édition p54-55Reconnaître / Interprêter
Valider / Créer
Mil
Interrogatoire
20
5
FRPG 2° édition p55
Mil
Etiquette militaire
35
5
FRPG 2° édition p55
Mil
Reconnaitre qualité des armes
25
5
FRPG 2° édition p55
Mil
Surveillance
25
5
Arrow Déguisement : +5%
Arrow Repérer ambuscade : +5%
Arrow Imiter voix/jouer un rôle : +5%
FRPG 2° édition p55


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Maître de jeu de (liste de jdr) : Palladium FRPG, RIFTS, Nightbane, ...

MessageSujet: Physique   Dim 1 Juin - 0:01

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Pré-
requis
Bonus
Référence
Remarque
PhysiqueTechniques de combat :
basique
2 Act/rd
  1. Enc +2, Ret +2
  2. Par +2, Esq +2
  3. coups de pied : style karaté : 2d4 ou un coupe souffle : 1d6
  4. +1 action/rd
  5. Att +1
  6. Coup critique sur 19-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
  7. Dégâts +2
  8. Projection (dgts:1d6+BD)
  9. +1 action/rd
  10. Enc +2, Ret +2
  11. Par +2, Esq +2
  12. Att +1
  13. Coup critique ou KO depuis derrière)
  14. Dégâts +2
  15. +1 action/rd
FRPG 2° édition p47
Phy
Techniques de combat :
expert
2 Act/rd
  1. Enc +2, Ret +2
  2. Par +3, Esq +3
  3. Att +2
  4. +1 action/rd
  5. coups de pied : style karaté : 2d4 + 2 spéciaux
  6. Coup critique sur 18-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
  7. Armes appareillées
  8. Projection (dgts:1d6+BD) et Désarmer
  9. +1 action/rd
  10. Dégâts +3, Ret +2
  11. KO/étourdi (1d4 round) sur 18-20 Nat
  12. Par +2, Esq +2
  13. Coup critique (Dégâts max) ou KO depuis derrière
  14. +1 action/rd
  15. Coup mortel sur 20 Nat (si 2° action => dégats sur PdV)
FRPG 2° édition p47
Phy
Techniques de combat :
Art Martiaux / Palladin
2 Act/rd
  1. Enc +3, Ret +3
  2. Par +3, Esq +3, Att +2, Desarmer
  3. coups de pied : style karaté : 2d4 + 4 spéciaux
  4. +1 action/rd
  5. Coups de pied sauté (=toutes les actions du rd Dgts:3d6X2)
  6. Coup critique sur 18-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
  7. Armes appareillées
  8. Attaque aérienne Critique (dégâts max) = coups de pieds sauté / max deux cibles proches (=>2 jets)
  9. +1 action/rd
  10. Projection (dgts:1d6+BD), Init +1
  11. Dégâts +4
  12. Par +2, Esq +2
  13. KO/étourdi (1d4 round) sur 18-20 Nat
  14. +1 action/rd
  15. Coup mortel sur 20 Nat (si 2° action => dégats sur PdV)
FRPG 2° édition p47
Phy
Techniques de combat :
Assassin
1 Act/rd
  1. Att +2
  2. +2 action/rd
  3. Dégâts +4, Desarmer
  4. +1 action/rd
  5. Par +3, Esq +3, Projection (dgts:1d6+BD)
  6. KO/étourdi (1d4 round) sur 17-20 Nat
  7. +1 action/rd
  8. coups de pied : style karaté : 2d4 + 2 spéciaux
  9. Coup critique sur 18-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
  10. Att +2
  11. Coup mortel sur 20 Nat (si 2° action => dégats sur PdV)
  12. +1 action/rd
  13. Dégâts +2
  14. Att +2
FRPG 2° édition p48
Phy
Acrobaties
40

30

30
5

3

5
Arrow offre le talent Escalade avec Rappel + 5%
Arrow Enc +1
Arrow Force +1
Arrow Dextérité +1
Arrow Endurence +1
Arrow PdC + 1D6
FRPG 2° édition p55Sens de l'équilibre

Funambulisme

Saltos et flip
Phy
Athletisme Arrow Enc + 1
Arrow Force +1
Arrow Vitesse + 1d6
Arrow PdC + 2d4
FRPG 2° édition p55
Phy
Altérophilie Arrow Force +2
Arrow PdC +10
FRPG 2° édition p55
Phy
Boxe Arrow + 1 act/rd
Arrow Par +2, Esq +2
Arrow Enc +1
Arrow Force +2
Arrow PdC +3d6
FRPG 2° édition p55-56KO (1d4 rd) sur 20 Nat auto!
Phy
Escalade
40
5
Acrobaties Arrow Rappel sans malusFRPG 2° édition p56un jet par 6m d'ascention (rattrapable (jet), mais double échec = chute)
La montée/descente en rappel se fait avec un malus de 5%
Phy
Marche forcéeFRPG 2° édition p5660% de la vitesse(min 8)mais 5X plus longtemps
Phy
Gymnastique
30

30

45
5

3

5
Arrow Escalade
Arrow Coup de pieds (2d6)
Arrow Enc +2
Arrow Force +1
Arrow Dextérité +1
Arrow Enduence +2
PdC +2d6
FRPG 2° édition p56Sens de l'équilibre

Barres parallèles et anneaux

Saltos et flip
Phy
Jonglerie
35
5
Arrow Init +1FRPG 2° édition p56
Phy
Discrétion
25
5
FRPG 2° édition p56
Phy
Course et endurance Arrow End +1
Vitesse +4d4
PdC +1d6
FRPG 2° édition p56
Phy
Natation
30
5
FRPG 2° édition p56(3 X Force) m/rd pendant Endurance minutes
Phy
Lutte Arrow Att Tacle (2 actions) dégâts 1d4/2d4/3d6 (selon taille) et perte d'une action + si jet d'équilibre raté, chute à 1d6 X 0.3m et perte de l'init
Arrow Incapaciter sur 18-20 (empèche l'adv de bouger/attaquer, mais ne fait rien d'autre tant qu'il le tient)
Arrow Ecrasement 1d4/2d4/3d6 (selon taille)
Arrow Encaisser +1
Arrow Force +1
Arrow PdC +4d6
FRPG 2° édition p56


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MessageSujet: Malhonnêtetés   Mar 10 Juin - 0:06

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
MalhonnêtetésManipulation des cartes
24
4
Empalmage Arrow +5%FRPG 2° édition p56
Mal
Port discret d'objet
20
4
FRPG 2° édition p56taille max dissimulable : 15cmX35cm ; pds max : 4.5kg
à ajuster selon la taille/force du perso
Mal
Trouver ouverture secrete
15
5
Charpenterie Arrow +5%
Réparation ou/et Armurier de terrain Arrow +5%
Arrow Repérer Cache/piège (1/2)
Arrow Désactiver pièges(1/2)
FRPG 2° édition p572d4+6min par meuble ou surface (mur/sol) de 3X3m
Exclamation 1 jet pour trouver + 1 jet pour ouvrir
Mal
Empalmage
20
5
Manipulation des cartes Arrow +5%FRPG 2° édition p57
Mal
Crochetage
30
5
Arrow désamorcer piège à 1/2 CrochetageFRPG 2° édition p571d6 rds / essai
Deux jets ratés signifient que la serrure est au dela des capacités du perso => échecs auto tant qu'il n'a pas assez pratiqué pour progresser puis jet à -10% sur ces serrures connues comme récalcitrantes
Mal
Pick Pocket
25
5
FRPG 2° édition p57un jet raté n'a pas permis l'obtention de l'objet et la cible à 67% de chances de s'en rendre compte
Mal
Discrétion
25
5
FRPG 2° édition p57
Mal
Connaissance de la rue
20
4
FRPG 2° édition p57
Mal
Poisons
24
4
Usage inconcevable (sur des gens) aux alignements "Bon"Médecine des Plantes Arrow +4%FRPG 2° édition p57Jet pour détecter un aliment / une boisson empoisonné(e) à - 8%
Mal
Ventriloquie
16
4
FRPG 2° édition p57source théorique jusqu'à 3m


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MessageSujet: Sciences   Dim 15 Juin - 23:06

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
SciencesAnthropologie
&
Sociologie
(groupuscule)
20
5
FRPG 2° édition p57Groupuscules :
Humains
Anciens
Wolfen
Souterrains
Races monstrueuses
de la jungle
Sci
Archéologie
20
5
FRPG 2° édition p57
Sci
Astronomie
&
Navigation
30
5
Mathématiques (bases)
Lire (langue des cartes)
FRPG 2° édition p57-581 jet par heure ; echec => dévie du cap prévu
(3d6km à pieds, 1d10X10km à cheval, 3d4X10 km en vol ou sur l'eau)
Sci
Biologie humaine
30
5
FRPG 2° édition p53,58
Sci
Botanique
25
5
FRPG 2° édition p58
Sci
Mathématiques (bases)
45
5
FRPG 2° édition 58
Sci
Mathématiques avancées
45
5
Mathématiques (bases)FRPG 2° édition 58

Noter que les soins se trouvent dans la catégorie Médicale, et que les compétences literraires se trouvent dans la catégorie Noble, scolastique et technique.


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MessageSujet: Re: Catégories de talents   Dim 22 Juin - 23:29

Catégorie
Talent
Base
Evol
/niv
Prérequis
Bonus
Référence
Remarque
Connaissances et TechniquesArt graphique
35
5
FRPG 2° édition p58Dessin peinture ou artisanat
C&T
Elevage et Dressage Canin
40
20
5
FRPG 2° édition p58Elevage
Dressage
C&T
Gemologie
25
5
FRPG 2° édition p58Reconnaître faux jet à -10%
C&T
Réparations
35
5
FRPG 2° édition p58aiguiser une lame, recoudre voile, vêtement, réparer une roue, un meuble, peindre, vernir, patcher une armure (+2d6PdC), ...
1 jet pour comprendre ; 1 jet pour réparer
C&T
Histoire
30
5
FRPG 2° édition p58Pack de 6 Races (dont Humains, Elfe et Nain la première fois)
C&T
Langue (langue)
40
5
FRPG 2° édition p58->p50sauf Wolfen : base 30 pour les non canidés
C&T
Lire & écrire (langue)
30
5
FRPG 2° édition p50/58
C&T
Folklore :
Démons et monstres
(démoniaque)
25
5
FRPG 2° édition p58
C&T
Folklore :
Créatures féériques
(féérique)
25
5
FRPG 2° édition p59
C&T
Folklore :
Géomancie
(Lieux de pouvoirs)
25
5
FRPG 2° édition p59
C&T
Folklore :
Magie
25
5
Arrow Reconnaître Arcanes / Runes et cercles (à -10%)
Arrow Reconnaître enchantements / malédiction (à -15%)
FRPG 2° édition p59
C&T
Folklore :
Religion
30
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FRPG 2° édition p59Pack de 6 religions
C&T
Masonnerie
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Arrow Trouver Ouverture Secrete + 5%FRPG 2° édition p59
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Noeuds et cordages
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FRPG 2° édition p59Se détacher de noeuds réaliser avec ce talent => malus de 10 %
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Navigation
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Navires
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Poterie et sculture
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MessageSujet: Navigation   Sam 28 Juin - 22:01

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Navigation
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MessageSujet: Maniement d'armes 1/2   Jeu 3 Juil - 22:32

Archerie 123456789101112131415
Portée (arme)+6m+12m+18m+24m+30m+36m+42m+48m+54m+60m+66m+72m+78m+84m+90m
Toucher +1+1+2+2+3+3+4+4+4+5+5+5+6+6
Parer+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
Cadence2/rd3/rd4/rd4/rd5/rd5/rd6/rd6/rd7/rd7/rd7/rd8/rd8/rd8/rd8/rd

RemarquesUn arc court a une portée de base de 104m et fait 1D6 de dégâts
Les arcs long sont particuliers à manier et ont un malus : bonus d'attaque et cadence sont réduits de moitié, mais la portée de base est de 195m et les dégâts de 2d6.
Tirer en mouvement se fait sans bonus de toucher (d'archerie) et à une cadence réduite de moitié.
Si quelqu'un veut parer/esquiver 1 flèche, il le fait avec un malus de 10 !

Armes contondantes123456789101112131415
Toucher+1+1+2+2+2+3+3+3+4+4+4+5+5+5+5
Parer+1+1+2+2+2+3+3+3+4+4+4+5+5+5+5
Lancer (-1)
Portée 6m
+3m -> -4
+6m ->-> -7
...
-1
=-1
->-4
->->-7
...