 Seb_Senior's Palladium world Univers Palladium RPG(selon Seb_Senior)Tous les PJ qui y vivent, leurs description, leurs pensée intimes.et Plus |
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Admin Master

Age : 35 Inscrit le : 22 Fév 2008 Messages : 60 Localisation : Dijon Joueur de (liste de jdr) : Vampire, ADD, Trinité, Chin, L5A, Shadowrun, Loup Garou, chateau Falkenstein, ..., ouvert au essais Maître de jeu de (liste de jdr) : Palladium FRPG, RIFTS, Nightbane, ...
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| Sujet: Arts et Communication Dim 25 Mai - 20:05 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Arts & Communication | Cryptographie | 15 | 5 | Lire & écrire | | FRPG 2° édition p50 | | A&C | Danse | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p50-51 | | A&C | Langue (langue) | 40 | 5 | | | FRPG 2° édition p50 | sauf Wolfen : base 30 pour les non canidés | A&C | Lire & écrire (langue) | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p50/58 | | A&C | Mime | 30 | 5 | Discrétion Langue des signes | | FRPG 2° édition p50 | | A&C | Jouer (Instrument de musique) | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p50-51 | | A&C | Oraison public | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p50 | | A&C | Langue des signes | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p50 | | A&C | Chanter | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | A&C | Ecrits | 20 | 5 | Lire & écrire | | FRPG 2° édition p51 | |
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 0:07, édité 4 fois |
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| Sujet: Travaux Domestiques Dim 25 Mai - 20:14 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Travaux Domestiques | Cuisiner | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | TD | Danser | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | TD | Pecher | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | TD | Jouer (Instrument de musique) | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | TD | Coudre | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | TD | Chanter | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | |
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| Sujet: Espionnage Lun 26 Mai - 22:07 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Espionnage | Repérer les ambuscades | 35 | 5 | | Surveillance +5% | FRPG 2° édition p51 | | Esp | Repérer Caches/Pièges | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | Jet à 1/2 pour trouver ouverture/compartiment secret | Esp | Déguisement | 25 | 5 | | Surveillance +5% | FRPG 2° édition p51 | Jet à 1/2 pour détecter un déguisement | Esp | Evasion | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p51 | | Esp | Contrefaçon | 25 | 5 | | Armoiries +2% Art +3% | FRPG 2° édition p51 | jet à -10% pour reconnaître un faux jet à -15 si pas lettré dans la langue (si applicable) | Esp | Imiter voix/jouer un rôle | 16 | 4 | | Surveillance +5% | FRPG 2° édition p51 | Jet à +4% pour simplement ne pas soi même Jet std pour rendre une personne d'un type (lettré, fermier, combattant, ...) et ou d'une région Jet à - 4 %pour rendre un métier précis (guarde, messager, prêtre, ...) Jet à - 6% pour rendre une personne connue | Esp | Renseignements | 30 | 4 | | Armoiries +2% Armoiries : +5% | FRPG 2° édition p51 | Esp | Crochetage | 30 | 5 | | désamorcer piège à 1/2 Crochetage | FRPG 2° édition p52 | 1d6 rds / essai Deux jets ratés signifient que la serrure est au dela des capacités du perso => échecs auto tant qu'il n'a pas assez pratiqué pour progresser puis jet à -10% sur ces serrures connues comme récalcitrantes | Esp | Pick Pocket | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p52 | un jet raté n'a pas permis l'obtention de l'objet et la cible à 67% de chances de s'en rendre compte | Esp | Tireur d'élite | | | | Tir longue distance à +2 (2 actions) | FRPG 2° édition p52 | Esp | Pister humanoïdes | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p52 | valable pour suivre ou pour dissimuler ses traces jet à -25% si la personne(s) suivie(s) dissimule(nt) ses(/leur) traces |
Dernière édition par Admin le Jeu 12 Juin - 21:46, édité 2 fois |
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| Sujet: Equitation Mar 27 Mai - 23:37 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Equitation | Equitation (Standart) | 35
20
| 5
| | Par +1, Esq +1 (à cheval) Dégâts : +1d4 (à cheval) Charge avec Lance/Javeline/Haste (2act) dgts + 1d6 ; jet de "saut" pour ne pas tomber à l'impact attaque de la monture (avant : 2d6, arrière : 4d6) ; jet de "Saut" pour rester en selle | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -12 sur une monture exotique terrestre Jets à -16 sur une monture exotique aérienne | Equi | Equitation (Chevalier) | 40
30
| 5
| | Init +1 (à cheval)
Enc + 1 d'une chute de cheval
Par +2, Esq +2 (à cheval)
Dégâts : +1d6 (à cheval)
Charge avec Lance/Javeline/Haste (2act) dgts + 2d6 ; jet de "saut" pour ne pas tomber à l'impact
attaque de la monture (avant : 2d6, arrière : 4d6) ; jet de "Saut" pour rester en selle | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -12 sur une monture exotique terrestre Jets à -16 sur une monture exotique aérienne | Equi
| Equitation (Palladin) | 45
40
| 5
| | Init +1 (à cheval)
Enc + 2 d'une chute de cheval
Par +2, Esq +2 (à cheval)
Dégâts : +1d6 (à cheval)
Charge avec Lance/Javeline/Haste (2act) dgts + 3d6 ; jet de "saut" pour ne pas tomber à l'impact
attaque de la monture (avant : 2d6, arrière : 4d6) ; jet de "Saut" pour rester en selle | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -12 sur une monture exotique terrestre Jets à -16 sur une monture exotique aérienne | Equi | Equitation (Animal exotique) | 30
20
| 5
| | | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -10 sur une monture équine standard |
Dernière édition par Admin le Lun 16 Juin - 23:41, édité 2 fois |
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| Sujet: Talents Médicaux Mer 28 Mai - 20:53 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Médecine | Elevage | 35 | 5 | | | FRPG 2° édition p53 | 1/2 si animal sauvage blessé/en captivité | Med | Biologie humaine | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p53 | | Med | Brasserie | 25 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p53 | Réussite du brassage Qualité | Med | Premiers soins | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p53 | | Med | Médecine des plantes | 30 20 | 5 | | Brasserie 10%
Conserver la nourriture 10%
Poisons : +4% | FRPG 2° édition p53 | Diagnostique Concoction du traitement - Infections/poisons : - 10% - Dégats internes : -20% - Cautériser : -15% - Races "monstrueuse" : -10% - Créatures d'autre plan : -30% | Med | chirurgie | 30 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p53-54 | Diagnostique Concoction du traitement - Infections/poisons : - 20% - Dégats internes : -15% - Cautériser : -10% - Races "monstrueuse" : -10% - Créatures d'autre plan : -30% |
Dernière édition par Admin le Dim 15 Juin - 23:09, édité 2 fois |
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| Sujet: Talents Militaires Mer 28 Mai - 21:52 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Militaire | Camouflage | 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p54 | Mil | Fauconnerie | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p54 | Mil | Armurerier de terrain | 30 | 5 | | Desactiver/réamorcer/réparer pièges élémentaires (au même niveau) Trouver Ouverture Secrète +5% | FRPG 2° édition p54 | entretien armes & armures + fabrique d'éléments simples (clous, piques, chaines, fers à chevaux, anneaux simple, ...) | Mil | Armoiries | 15 20 | 5 | | Renseignements +5% | FRPG 2° édition p54-55 | Reconnaître / Interprêter Valider / Créer | Mil | Interrogatoire | 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p55 | Mil | Etiquette militaire | 35 | 5 | | | FRPG 2° édition p55 | Mil | Reconnaitre qualité des armes | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p55 | Mil | Surveillance | 25 | 5 | | Déguisement : +5%
Repérer ambuscade : +5%
Imiter voix/jouer un rôle : +5% | FRPG 2° édition p55 |
Dernière édition par Admin le Jeu 12 Juin - 22:08, édité 4 fois |
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| Sujet: Physique Dim 1 Juin - 0:01 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Pré- requis | Bonus | Référence | Remarque | | Physique | Techniques de combat : basique | 2 Act/rd | - Enc +2, Ret +2
- Par +2, Esq +2
- coups de pied : style karaté : 2d4 ou un coupe souffle : 1d6
- +1 action/rd
- Att +1
- Coup critique sur 19-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
- Dégâts +2
- Projection (dgts:1d6+BD)
- +1 action/rd
- Enc +2, Ret +2
- Par +2, Esq +2
- Att +1
- Coup critique ou KO depuis derrière)
- Dégâts +2
- +1 action/rd
| | | FRPG 2° édition p47 | Phy | Techniques de combat : expert | 2 Act/rd | - Enc +2, Ret +2
- Par +3, Esq +3
- Att +2
- +1 action/rd
- coups de pied : style karaté : 2d4 + 2 spéciaux
- Coup critique sur 18-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
- Armes appareillées
- Projection (dgts:1d6+BD) et Désarmer
- +1 action/rd
- Dégâts +3, Ret +2
- KO/étourdi (1d4 round) sur 18-20 Nat
- Par +2, Esq +2
- Coup critique (Dégâts max) ou KO depuis derrière
- +1 action/rd
- Coup mortel sur 20 Nat (si 2° action => dégats sur PdV)
| | | FRPG 2° édition p47 | Phy | Techniques de combat : Art Martiaux / Palladin | 2 Act/rd | - Enc +3, Ret +3
- Par +3, Esq +3, Att +2, Desarmer
- coups de pied : style karaté : 2d4 + 4 spéciaux
- +1 action/rd
- Coups de pied sauté (=toutes les actions du rd Dgts:3d6X2)
- Coup critique sur 18-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
- Armes appareillées
- Attaque aérienne Critique (dégâts max) = coups de pieds sauté / max deux cibles proches (=>2 jets)
- +1 action/rd
- Projection (dgts:1d6+BD), Init +1
- Dégâts +4
- Par +2, Esq +2
- KO/étourdi (1d4 round) sur 18-20 Nat
- +1 action/rd
- Coup mortel sur 20 Nat (si 2° action => dégats sur PdV)
| | | FRPG 2° édition p47 | Phy | Techniques de combat : Assassin | 1 Act/rd | - Att +2
- +2 action/rd
- Dégâts +4, Desarmer
- +1 action/rd
- Par +3, Esq +3, Projection (dgts:1d6+BD)
- KO/étourdi (1d4 round) sur 17-20 Nat
- +1 action/rd
- coups de pied : style karaté : 2d4 + 2 spéciaux
- Coup critique sur 18-20 Nat (Open Roll+ décalage dégats min)
- Att +2
- Coup mortel sur 20 Nat (si 2° action => dégats sur PdV)
- +1 action/rd
- Dégâts +2
- Att +2
| | | FRPG 2° édition p48 | Phy | Acrobaties | 40
30
30 | 5
3
5 | | offre le talent Escalade avec Rappel + 5% Enc +1 Force +1 Dextérité +1 Endurence +1 PdC + 1D6 | FRPG 2° édition p55 | Sens de l'équilibre
Funambulisme
Saltos et flip | Phy | Athletisme | | | | Enc + 1 Force +1 Vitesse + 1d6 PdC + 2d4 | FRPG 2° édition p55 | Phy | Altérophilie | | | | Force +2 PdC +10 | FRPG 2° édition p55 | Phy | Boxe | | | | + 1 act/rd Par +2, Esq +2 Enc +1 Force +2 PdC +3d6 | FRPG 2° édition p55-56 | KO (1d4 rd) sur 20 Nat auto! | Phy | Escalade | 40 | 5 | | Acrobaties Rappel sans malus | FRPG 2° édition p56 | un jet par 6m d'ascention (rattrapable (jet), mais double échec = chute) La montée/descente en rappel se fait avec un malus de 5% | Phy | Marche forcée | | | | | FRPG 2° édition p56 | 60% de la vitesse(min 8)mais 5X plus longtemps | Phy | Gymnastique | 30
30
45 | 5
3
5 | | Escalade Coup de pieds (2d6) Enc +2 Force +1 Dextérité +1 Enduence +2 PdC +2d6 | FRPG 2° édition p56 | Sens de l'équilibre
Barres parallèles et anneaux
Saltos et flip | Phy | Jonglerie | 35 | 5 | | Init +1 | FRPG 2° édition p56 | Phy | Discrétion | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p56 | | Phy | Course et endurance | | | | End +1 Vitesse +4d4 PdC +1d6 | FRPG 2° édition p56 | Phy | Natation | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p56 | (3 X Force) m/rd pendant Endurance minutes | Phy | Lutte | | | | Att Tacle (2 actions) dégâts 1d4/2d4/3d6 (selon taille) et perte d'une action + si jet d'équilibre raté, chute à 1d6 X 0.3m et perte de l'init Incapaciter sur 18-20 (empèche l'adv de bouger/attaquer, mais ne fait rien d'autre tant qu'il le tient) Ecrasement 1d4/2d4/3d6 (selon taille) Encaisser +1 Force +1 PdC +4d6 | FRPG 2° édition p56 |
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 22:07, édité 4 fois |
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| Sujet: Malhonnêtetés Mar 10 Juin - 0:06 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Malhonnêtetés | Manipulation des cartes | 24 | 4 | | Empalmage +5% | FRPG 2° édition p56 | Mal | Port discret d'objet | 20 | 4 | | | FRPG 2° édition p56 | taille max dissimulable : 15cmX35cm ; pds max : 4.5kg à ajuster selon la taille/force du perso | Mal | Trouver ouverture secrete | 15 | 5 | | Charpenterie +5% Réparation ou/et Armurier de terrain +5% Repérer Cache/piège (1/2) Désactiver pièges(1/2) | FRPG 2° édition p57 | 2d4+6min par meuble ou surface (mur/sol) de 3X3m 1 jet pour trouver + 1 jet pour ouvrir | Mal | Empalmage | 20 | 5 | | Manipulation des cartes +5% | FRPG 2° édition p57 | | Mal | Crochetage | 30 | 5 | | désamorcer piège à 1/2 Crochetage | FRPG 2° édition p57 | 1d6 rds / essai Deux jets ratés signifient que la serrure est au dela des capacités du perso => échecs auto tant qu'il n'a pas assez pratiqué pour progresser puis jet à -10% sur ces serrures connues comme récalcitrantes | Mal | Pick Pocket | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p57 | un jet raté n'a pas permis l'obtention de l'objet et la cible à 67% de chances de s'en rendre compte | Mal | Discrétion | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p57 | | Mal | Connaissance de la rue | 20 | 4 | | | FRPG 2° édition p57 | | Mal | Poisons | 24 | 4 | Usage inconcevable (sur des gens) aux alignements "Bon" | Médecine des Plantes +4% | FRPG 2° édition p57 | Jet pour détecter un aliment / une boisson empoisonné(e) à - 8% | Mal | Ventriloquie | 16 | 4 | | | FRPG 2° édition p57 | source théorique jusqu'à 3m |
Dernière édition par Admin le Dim 22 Juin - 22:44, édité 2 fois |
|  | | Admin Master

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| Sujet: Sciences Dim 15 Juin - 23:06 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Sciences | Anthropologie & Sociologie (groupuscule) | 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p57 | Groupuscules : Humains Anciens Wolfen Souterrains Races monstrueuses de la jungle | Sci | Archéologie | 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p57 | | Sci | Astronomie & Navigation | 30 | 5 | Mathématiques (bases) Lire (langue des cartes) | | FRPG 2° édition p57-58 | 1 jet par heure ; echec => dévie du cap prévu (3d6km à pieds, 1d10X10km à cheval, 3d4X10 km en vol ou sur l'eau) | Sci | Biologie humaine | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p53,58 | | Sci | Botanique | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | | Sci | Mathématiques (bases) | 45 | 5 | | | FRPG 2° édition 58 | | Sci | Mathématiques avancées | 45 | 5 | Mathématiques (bases) | | FRPG 2° édition 58 | |
Noter que les soins se trouvent dans la catégorie Médicale, et que les compétences literraires se trouvent dans la catégorie Noble, scolastique et technique.
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 22:03, édité 1 fois |
|  | | Admin Master

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| Sujet: Re: Catégories de talents Dim 22 Juin - 23:29 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Connaissances et Techniques | Art graphique | 35 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | Dessin peinture ou artisanat | C&T | Elevage et Dressage Canin | 40 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | Elevage Dressage | C&T | Gemologie | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | Reconnaître faux jet à -10% | C&T | Réparations | 35 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | aiguiser une lame, recoudre voile, vêtement, réparer une roue, un meuble, peindre, vernir, patcher une armure (+2d6PdC), ... 1 jet pour comprendre ; 1 jet pour réparer | C&T | Histoire | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | Pack de 6 Races (dont Humains, Elfe et Nain la première fois) | C&T | Langue (langue) | 40 | 5 | | | FRPG 2° édition p58->p50 | sauf Wolfen : base 30 pour les non canidés | C&T | Lire & écrire (langue) | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p50/58 | | C&T | Folklore : Démons et monstres (démoniaque) | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p58 | | C&T | Folklore : Créatures féériques (féérique) | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | | C&T | Folklore : Géomancie (Lieux de pouvoirs) | 25 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | | C&T | Folklore : Magie | 25 | 5 | | Reconnaître Arcanes / Runes et cercles (à -10%) Reconnaître enchantements / malédiction (à -15%) | FRPG 2° édition p59 | | C&T | Folklore : Religion | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | Pack de 6 religions | C&T | Masonnerie | 30 | 5 | | Trouver Ouverture Secrete + 5% | FRPG 2° édition p59 | | C&T | Noeuds et cordages | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | Se détacher de noeuds réaliser avec ce talent => malus de 10 % | C&T | Navigation | 35 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | bateaux Navires | C&T | Poterie et sculture | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | | C&T | Ecrits | 20 | 5 | Lire & écrire | | FRPG 2° édition p51/59 | |
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 22:03, édité 1 fois |
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| Sujet: Navigation Sam 28 Juin - 22:01 | |
| Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque | | Navigation | Astronomie & Navigation | 30 | 5 | Mathématiques (bases) Lire (langue des cartes) | | FRPG 2° édition p57-58 | 1 jet par heure ; echec => dévie du cap prévu (3d6km à pieds, 1d10X10km à cheval, 3d4X10 km en vol ou sur l'eau) | Nav | Noeuds et cordages | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | Se détacher de noeuds réaliser avec ce talent => malus de 10 % | Nav | Navigation | 35 20 | 5 | | | FRPG 2° édition p59 | bateaux Navires | Nav | Natation | 30 | 5 | | | FRPG 2° édition p56 | (3 X Force) m/rd pendant Endurance minutes |
Dernière édition par Admin le Mar 12 Aoû - 22:03, édité 1 fois |
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Age : 35 Inscrit le : 22 Fév 2008 Messages : 60 Localisation : Dijon Joueur de (liste de jdr) : Vampire, ADD, Trinité, Chin, L5A, Shadowrun, Loup Garou, chateau Falkenstein, ..., ouvert au essais Maître de jeu de (liste de jdr) : Palladium FRPG, RIFTS, Nightbane, ...
| Sujet: Maniement d'armes 1/2 Jeu 3 Juil - 22:32 | |
| | Archerie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | Portée (arme) | +6m | +12m | +18m | +24m | +30m | +36m | +42m | +48m | +54m | +60m | +66m | +72m | +78m | +84m | +90m | | Toucher | | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | | Parer | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | | Cadence | 2/rd | 3/rd | 4/rd | 4/rd | 5/rd | 5/rd | 6/rd | 6/rd | 7/rd | 7/rd | 7/rd | 8/rd | 8/rd | 8/rd | 8/rd |
| Remarques | Un arc court a une portée de base de 104m et fait 1D6 de dégâts Les arcs long sont particuliers à manier et ont un malus : bonus d'attaque et cadence sont réduits de moitié, mais la portée de base est de 195m et les dégâts de 2d6. Tirer en mouvement se fait sans bonus de toucher (d'archerie) et à une cadence réduite de moitié. Si quelqu'un veut parer/esquiver 1 flèche, il le fait avec un malus de 10 ! |
| Armes contondantes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | | Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | Lancer (-1) Portée 6m +3m -> -4 +6m ->-> -7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ...
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