Catégories de talents
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Catégories de talents
pour un présentation potable, je vais faire des bouts plutôt qu'un seul message !Eh en plus, ce sera plus facile d'aller chercher un talent dans une catégorie
Catégories |
| Arts & Communication |
| Travaux Domestiques |
| Espionnage |
| Equitation |
| Médecine |
| Militaire |
| Physique |
| Malhonnêtetés |
| Sciences |
| Connaissances et techniques |
| Navigation |
| Maniement d'armes |
| Milieux sauvages |
Dernière édition par Admin le Sam 31 Mai - 21:41, édité 12 fois

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Arts et Communication
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Arts & Communication | Cryptographie | 15 | 5 | Lire & écrire | FRPG 2° édition p50 | ||
A&C | Danse | 30 | 5 | FRPG 2° édition p50-51 | |||
A&C | Langue (langue) | 40 | 5 | FRPG 2° édition p50 | sauf Wolfen : base 30 pour les non canidés | ||
A&C | Lire & écrire (langue) | 30 | 5 | FRPG 2° édition p50/58 | |||
A&C | Mime | 30 | 5 | Discrétion Langue des signes | FRPG 2° édition p50 | ||
A&C | Jouer (Instrument de musique) | 25 | 5 | FRPG 2° édition p50-51 | |||
A&C | Oraison public | 30 | 5 | FRPG 2° édition p50 | |||
A&C | Langue des signes | 25 | 5 | FRPG 2° édition p50 | |||
A&C | Chanter | 30 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
A&C | Ecrits | 20 | 5 | Lire & écrire | FRPG 2° édition p51 |
Dernière édition par Admin le Ven 27 Juin - 23:07, édité 4 fois

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Travaux Domestiques
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Travaux Domestiques | Cuisiner | 30 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
TD | Danser | 30 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
TD | Pecher | 30 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
TD | Jouer (Instrument de musique) | 25 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
TD | Coudre | 25 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
TD | Chanter | 30 | 5 | FRPG 2° édition p51 |

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Espionnage
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Espionnage | Repérer les ambuscades | 35 | 5 | Surveillance | FRPG 2° édition p51 | ||
Esp | Repérer Caches/Pièges | 25 | 5 | FRPG 2° édition p51 | Jet à 1/2 pour trouver ouverture/compartiment secret | ||
Esp | Déguisement | 25 | 5 | Surveillance | FRPG 2° édition p51 | Jet à 1/2 pour détecter un déguisement | |
Esp | Evasion | 25 | 5 | FRPG 2° édition p51 | |||
Esp | Contrefaçon | 25 | 5 | Armoiries Art | FRPG 2° édition p51 | jet à -10% pour reconnaître un faux jet à -15 si pas lettré dans la langue (si applicable) | |
Esp | Imiter voix/jouer un rôle | 16 | 4 | Surveillance | FRPG 2° édition p51 | Jet à +4% pour simplement ne pas soi même Jet std pour rendre une personne d'un type (lettré, fermier, combattant, ...) et ou d'une région Jet à - 4 %pour rendre un métier précis (guarde, messager, prêtre, ...) Jet à - 6% pour rendre une personne connue | |
Esp | Renseignements | 30 | 4 | Armoiries | FRPG 2° édition p51 | ||
Esp | Crochetage | 30 | 5 | | FRPG 2° édition p52 | 1d6 rds / essai Deux jets ratés signifient que la serrure est au dela des capacités du perso => échecs auto tant qu'il n'a pas assez pratiqué pour progresser puis jet à -10% sur ces serrures connues comme récalcitrantes | |
Esp | Pick Pocket | 25 | 5 | FRPG 2° édition p52 | un jet raté n'a pas permis l'obtention de l'objet et la cible à 67% de chances de s'en rendre compte | ||
Esp | Tireur d'élite | Tir longue distance à +2 (2 actions) | FRPG 2° édition p52 | ||||
Esp | Pister humanoïdes | 25 | 5 | FRPG 2° édition p52 | valable pour suivre ou pour dissimuler ses traces jet à -25% si la personne(s) suivie(s) dissimule(nt) ses(/leur) traces |
Dernière édition par Admin le Jeu 12 Juin - 20:46, édité 2 fois

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Equitation
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Equitation | Equitation (Standart) | 35 20 | 5 | | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -12 sur une monture exotique terrestre Jets à -16 sur une monture exotique aérienne | |
Equi | Equitation (Chevalier) | 40 30 | 5 | | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -12 sur une monture exotique terrestre Jets à -16 sur une monture exotique aérienne | |
Equi | Equitation (Palladin) | 45 40 | 5 | | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -12 sur une monture exotique terrestre Jets à -16 sur une monture exotique aérienne | |
Equi | Equitation (Animal exotique) | 30 20 | 5 | FRPG 2° édition p52-53 | Chevaucher/Entretenir/Reconnaître qualité ou lignage Saut / pousser son cheval à (ou au dela de) ses limites Jets à -10 sur une monture équine standard |
Dernière édition par Admin le Lun 16 Juin - 22:41, édité 2 fois

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Talents Médicaux
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Médecine | Elevage | 35 | 5 | FRPG 2° édition p53 | 1/2 si animal sauvage blessé/en captivité | ||
Med | Biologie humaine | 30 | 5 | FRPG 2° édition p53 | |||
Med | Brasserie | 25 30 | 5 | FRPG 2° édition p53 | Réussite du brassage Qualité | ||
Med | Premiers soins | 30 | 5 | FRPG 2° édition p53 | |||
Med | Médecine des plantes | 30 20 | 5 | FRPG 2° édition p53 | Diagnostique Concoction du traitement - Infections/poisons : - 10% - Dégats internes : -20% - Cautériser : -15% - Races "monstrueuse" : -10% - Créatures d'autre plan : -30% | ||
Med | chirurgie | 30 20 | 5 | FRPG 2° édition p53-54 | Diagnostique Concoction du traitement - Infections/poisons : - 20% - Dégats internes : -15% - Cautériser : -10% - Races "monstrueuse" : -10% - Créatures d'autre plan : -30% |
Dernière édition par Admin le Dim 15 Juin - 22:09, édité 2 fois

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Talents Militaires
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Militaire | Camouflage | 20 | 5 | FRPG 2° édition p54 | |||
Mil | Fauconnerie | 30 | 5 | FRPG 2° édition p54 | |||
Mil | Armurerier de terrain | 30 | 5 | | FRPG 2° édition p54 | entretien armes & armures + fabrique d'éléments simples (clous, piques, chaines, fers à chevaux, anneaux simple, ...) | |
Mil | Armoiries | 15 20 | 5 | Renseignements | FRPG 2° édition p54-55 | Reconnaître / Interprêter Valider / Créer | |
Mil | Interrogatoire | 20 | 5 | FRPG 2° édition p55 | |||
Mil | Etiquette militaire | 35 | 5 | FRPG 2° édition p55 | |||
Mil | Reconnaitre qualité des armes | 25 | 5 | FRPG 2° édition p55 | |||
Mil | Surveillance | 25 | 5 | FRPG 2° édition p55 |
Dernière édition par Admin le Jeu 12 Juin - 21:08, édité 4 fois

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Physique
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Pré- requis | Bonus | Référence | Remarque |
| Physique | Techniques de combat : basique | 2 Act/rd |
| FRPG 2° édition p47 | |||
Phy | Techniques de combat : expert | 2 Act/rd |
| FRPG 2° édition p47 | |||
Phy | Techniques de combat : Art Martiaux / Palladin | 2 Act/rd |
| FRPG 2° édition p47 | |||
Phy | Techniques de combat : Assassin | 1 Act/rd |
| FRPG 2° édition p48 | |||
Phy | Acrobaties | 40 30 30 | 5 3 5 | | FRPG 2° édition p55 | Sens de l'équilibre Funambulisme Saltos et flip | |
Phy | Athletisme | | FRPG 2° édition p55 | ||||
Phy | Altérophilie | | FRPG 2° édition p55 | ||||
Phy | Boxe | | FRPG 2° édition p55-56 | KO (1d4 rd) sur 20 Nat auto! | |||
Phy | Escalade | 40 | 5 | Acrobaties | FRPG 2° édition p56 | un jet par 6m d'ascention (rattrapable (jet), mais double échec = chute) La montée/descente en rappel se fait avec un malus de 5% | |
Phy | Marche forcée | FRPG 2° édition p56 | 60% de la vitesse(min 8)mais 5X plus longtemps | ||||
Phy | Gymnastique | 30 30 45 | 5 3 5 | PdC +2d6 | FRPG 2° édition p56 | Sens de l'équilibre Barres parallèles et anneaux Saltos et flip | |
Phy | Jonglerie | 35 | 5 | | FRPG 2° édition p56 | ||
Phy | Discrétion | 25 | 5 | FRPG 2° édition p56 | |||
Phy | Course et endurance | Vitesse +4d4 PdC +1d6 | FRPG 2° édition p56 | ||||
Phy | Natation | 30 | 5 | FRPG 2° édition p56 | (3 X Force) m/rd pendant Endurance minutes | ||
Phy | Lutte | | FRPG 2° édition p56 |
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 21:07, édité 4 fois

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Malhonnêtetés
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Malhonnêtetés | Manipulation des cartes | 24 | 4 | Empalmage | FRPG 2° édition p56 | ||
Mal | Port discret d'objet | 20 | 4 | FRPG 2° édition p56 | taille max dissimulable : 15cmX35cm ; pds max : 4.5kg à ajuster selon la taille/force du perso | ||
Mal | Trouver ouverture secrete | 15 | 5 | Charpenterie Réparation ou/et Armurier de terrain | FRPG 2° édition p57 | 2d4+6min par meuble ou surface (mur/sol) de 3X3m | |
Mal | Empalmage | 20 | 5 | Manipulation des cartes | FRPG 2° édition p57 | ||
Mal | Crochetage | 30 | 5 | | FRPG 2° édition p57 | 1d6 rds / essai Deux jets ratés signifient que la serrure est au dela des capacités du perso => échecs auto tant qu'il n'a pas assez pratiqué pour progresser puis jet à -10% sur ces serrures connues comme récalcitrantes | |
Mal | Pick Pocket | 25 | 5 | FRPG 2° édition p57 | un jet raté n'a pas permis l'obtention de l'objet et la cible à 67% de chances de s'en rendre compte | ||
Mal | Discrétion | 25 | 5 | FRPG 2° édition p57 | |||
Mal | Connaissance de la rue | 20 | 4 | FRPG 2° édition p57 | |||
Mal | Poisons | 24 | 4 | Usage inconcevable (sur des gens) aux alignements "Bon" | Médecine des Plantes | FRPG 2° édition p57 | Jet pour détecter un aliment / une boisson empoisonné(e) à - 8% |
Mal | Ventriloquie | 16 | 4 | FRPG 2° édition p57 | source théorique jusqu'à 3m |
Dernière édition par Admin le Dim 22 Juin - 21:44, édité 2 fois

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Sciences
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Sciences | Anthropologie & Sociologie (groupuscule) | 20 | 5 | FRPG 2° édition p57 | Groupuscules : Humains Anciens Wolfen Souterrains Races monstrueuses de la jungle | ||
Sci | Archéologie | 20 | 5 | FRPG 2° édition p57 | |||
Sci | Astronomie & Navigation | 30 | 5 | Mathématiques (bases) Lire (langue des cartes) | FRPG 2° édition p57-58 | 1 jet par heure ; echec => dévie du cap prévu (3d6km à pieds, 1d10X10km à cheval, 3d4X10 km en vol ou sur l'eau) | |
Sci | Biologie humaine | 30 | 5 | FRPG 2° édition p53,58 | |||
Sci | Botanique | 25 | 5 | FRPG 2° édition p58 | |||
Sci | Mathématiques (bases) | 45 | 5 | FRPG 2° édition 58 | |||
Sci | Mathématiques avancées | 45 | 5 | Mathématiques (bases) | FRPG 2° édition 58 |
Noter que les soins se trouvent dans la catégorie Médicale, et que les compétences literraires se trouvent dans la catégorie Noble, scolastique et technique.
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 21:03, édité 1 fois

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Re: Catégories de talents
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Connaissances et Techniques | Art graphique | 35 | 5 | FRPG 2° édition p58 | Dessin peinture ou artisanat | ||
C&T | Elevage et Dressage Canin | 40 20 | 5 | FRPG 2° édition p58 | Elevage Dressage | ||
C&T | Gemologie | 25 | 5 | FRPG 2° édition p58 | Reconnaître faux jet à -10% | ||
C&T | Réparations | 35 | 5 | FRPG 2° édition p58 | aiguiser une lame, recoudre voile, vêtement, réparer une roue, un meuble, peindre, vernir, patcher une armure (+2d6PdC), ... 1 jet pour comprendre ; 1 jet pour réparer | ||
C&T | Histoire | 30 | 5 | FRPG 2° édition p58 | Pack de 6 Races (dont Humains, Elfe et Nain la première fois) | ||
C&T | Langue (langue) | 40 | 5 | FRPG 2° édition p58->p50 | sauf Wolfen : base 30 pour les non canidés | ||
C&T | Lire & écrire (langue) | 30 | 5 | FRPG 2° édition p50/58 | |||
C&T | Folklore : Démons et monstres (démoniaque) | 25 | 5 | FRPG 2° édition p58 | |||
C&T | Folklore : Créatures féériques (féérique) | 25 | 5 | FRPG 2° édition p59 | |||
C&T | Folklore : Géomancie (Lieux de pouvoirs) | 25 | 5 | FRPG 2° édition p59 | |||
C&T | Folklore : Magie | 25 | 5 | | FRPG 2° édition p59 | ||
C&T | Folklore : Religion | 30 | 5 | FRPG 2° édition p59 | Pack de 6 religions | ||
C&T | Masonnerie | 30 | 5 | | FRPG 2° édition p59 | ||
C&T | Noeuds et cordages | 30 | 5 | FRPG 2° édition p59 | Se détacher de noeuds réaliser avec ce talent => malus de 10 % | ||
C&T | Navigation | 35 20 | 5 | FRPG 2° édition p59 | bateaux Navires | ||
C&T | Poterie et sculture | 30 | 5 | FRPG 2° édition p59 | |||
C&T | Ecrits | 20 | 5 | Lire & écrire | FRPG 2° édition p51/59 |
Dernière édition par Admin le Sam 28 Juin - 21:03, édité 1 fois

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Navigation
Catégorie | Talent | Base | Evol /niv | Prérequis | Bonus | Référence | Remarque |
| Navigation | Astronomie & Navigation | 30 | 5 | Mathématiques (bases) Lire (langue des cartes) | FRPG 2° édition p57-58 | 1 jet par heure ; echec => dévie du cap prévu (3d6km à pieds, 1d10X10km à cheval, 3d4X10 km en vol ou sur l'eau) | |
Nav | Noeuds et cordages | 30 | 5 | FRPG 2° édition p59 | Se détacher de noeuds réaliser avec ce talent => malus de 10 % | ||
Nav | Navigation | 35 20 | 5 | FRPG 2° édition p59 | bateaux Navires | ||
Nav | Natation | 30 | 5 | FRPG 2° édition p56 | (3 X Force) m/rd pendant Endurance minutes |
Dernière édition par Admin le Mar 12 Aoû - 21:03, édité 1 fois

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Maniement d'armes 1/2
| Archerie | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Portée (arme) | +6m | +12m | +18m | +24m | +30m | +36m | +42m | +48m | +54m | +60m | +66m | +72m | +78m | +84m | +90m |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | |
| Parer | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Cadence | 2/rd | 3/rd | 4/rd | 4/rd | 5/rd | 5/rd | 6/rd | 6/rd | 7/rd | 7/rd | 7/rd | 8/rd | 8/rd | 8/rd | 8/rd |
| Remarques | Un arc court a une portée de base de 104m et fait 1D6 de dégâts Les arcs long sont particuliers à manier et ont un malus : bonus d'attaque et cadence sont réduits de moitié, mais la portée de base est de 195m et les dégâts de 2d6. Tirer en mouvement se fait sans bonus de toucher (d'archerie) et à une cadence réduite de moitié. Si quelqu'un veut parer/esquiver 1 flèche, il le fait avec un malus de 10 ! |
| Armes contondantes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| Lancer (-1) Portée 6m +3m -> -4 +6m ->-> -7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+2 =1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =1 ->-2 ->->-5 ... | -1+3 =2 ->-1 ->->-4 ... |
| Chaines et Fléaux | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 |
| Parer | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Arbalètes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Portée (arme) | +6m | +12m | +18m | +24m | +30m | +36m | +42m | +48m | +54m | +60m | +66m | +72m | +78m | +84m | +90m |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | |
| Parer | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Cadence | 2/rd | 3/rd | 4/rd | 4/rd | 5/rd | 5/rd | 6/rd | 6/rd | 7/rd | 7/rd | 7/rd | 8/rd | 8/rd | 8/rd | 8/rd |
| Remarques | Une arbalète de poingt a une portée de base de 36m et fait 1D6 de dégâts Une arbalète légère a une portée de 104m et fait 2d4 de dégâts Une arbalète lourde a une portée de 182 et fait 2d6 de dégâts Tirer en mouvement se fait sans bonus de toucher (d'arbalète) et à une cadence réduite de moitié. Si quelqu'un veut parer/esquiver 1 carreau, il le fait avec un malus de 10 ! |
| Fourches et Tridents | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher ou Empêtrer | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 |
| Lancer (-1) Portée 6m +3m -> -4 +6m ->-> -7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+3 =+2 ->-1 ->->-4 ... |
| Grapin | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher ou Empêtrer | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Remarques | inutilisable en parade Pas de dégâts directs : sert à faire chuter => perte d'une action et de l'initiative L'empalement (une action supplémentaire) fait 1d6 dgts |
| Couteau | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| Lancer (Portée 12m) +3m -> -3 +6m ->-> -6 ... | +1 ->-2 ->->-5 ... | +1 ->-2 ->->-5 ... | +2 ->-1 ->->-4 ... | +2 ->-1 ->->-4 ... | +2 ->-1 ->->-4 ... | +3 ->0 ->->-3 ... | +3 ->0 ->->-3 ... | +4 ->+1 ->->-2 ... | +4 ->+1 ->->-2 ... | +5 ->+2 ->->-1 ... | +5 ->+2 ->->-1 ... | +5 ->+2 ->->-1 ... | +6 ->+3 ->->0 ... | +6 ->+3 ->->0 ... | +6 ->+3 ->->0 ... |
| Armes à souffle et sarbacanes | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Filet | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher ou Empêtrer | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 | +5 | |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 |
| Remarques | Une jet d'empêtrer avec un 18+ Naturel désarme la cible (sauf parade équivalente) Lancer le filet sur un adversaire (à deux mains) l'oblige à esquiver ou à parer avec une arme longue (baton lance trident, ...) s'il échoue, il se retrouve plus ou moins longtemps coinsé dessous (1d4+1 rounds pour s'en défaire) avec les malus suivants : att-8, def -10 déplacement limité Le filet utilisé pour fouetter avec ses poids fait 1d4 points de dégâts |
Dernière édition par Admin le Sam 19 Juil - 21:09, édité 5 fois

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Maniement d'armes 2/2
| Armes Appareillées (exclusivement des armes à une main) | Frapper et parer en même temps double frappe sur la même cible (1 seul jet) frapper deux cibles différentes (toutes deux à porter) Parer deux attaques simultanée |
| Bouclier | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 |
| Toucher | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Remarques | une frappe avec un bouclier standard inflige 1d4 points de dégâts |
| Arme de siège | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Lances et javeline | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 |
| Lancer | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 |
| Bâton | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 |
| Parer | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | |
| Lancer (-1) Portée : 12m +3m -> -3 +6m ->-> -6 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+3 =+2 ->-1 ->->-4 ... |
| Epée | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 |
| Parer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | |
| Lancer (-1) Portée : 6m +3m -> -3 +6m ->-> -6 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1 =-1 ->-4 ->->-7 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+1 =0 ->-3 ->->-6 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =0 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+2 =+1 ->-2 ->->-5 ... | -1+3 =+2 ->-1 ->->-4 ... | -1+3 =+2 ->-1 ->->-4 ... | -1+3 =+2 ->-1 ->->-4 ... | -1+3 =+2 ->-1 ->->-4 ... |
| Visée & (Armes à) Projectiles | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Lancer | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | |
| bonus au toucher supplémentaire d'archerie | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Armes de jet | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Lancer | +1 | +1 | +2 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 |
| Fouet | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| Toucher ou empêtrer | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | |
| Dégâts supplémentaires | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Remarque | Cette arme ne peut pas être utilisée en parade |

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