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Désarmer ou Empêtrer

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MessageSujet: Désarmer ou Empêtrer   Ven 18 Juil - 0:43

Toute deux des maneuvres non agressive et de nature plutôt défensive, elle requièrent néanmoins une action pour être faites.
Désarmer :
Désarmer lors d'une parade demande l'obtention d'un 19 ou 20 Naturel (et consomme l'action suivante, quelque soit le résultat !)
Faire une attaque désarmente demande seulement à surpasser la défense de l'adversaire mais ne fait jamais de dégâts.
En cas de réussite, l'adversaire échappe son arme, qui tombe à ses pieds ou gicle à quelques mètres de là. (Cela ne fournit pas l'arme de l'adversaire pour autant, No )
Empêtrer :
Empêtrer ne se fait qu'en action defensive mais consomme en plus l'action suivante.
Il suffit pour réussir à empêtrer l'arme (ou le membre responsable de l'attaque) de l'adversaire de faire plus que son jet d'attaque. L'empétrant ne peut plus faire d'attaque (ni physique ni mentale, ni sur son adversaire ni sur un autre) sans relacher sa prise. L'adversaire empêtré peut tenter de se libérer (un fois par round) en réussissant une esquive supérieure au (nouveau) jet d'empêtrer que l'empêtrant doit faire chaque round.
Ce dégagement lui a au moins coûté une action et il lui reste une fraction du round en fonction de sa marge de réussite par rapport à l'empêtrement raté :
Plus d'1 fois et jusqu'à 1.5 X L'empêtrement : 1/4 du round
Plus d'1.5 fois et jusqu'à 2 X L'empêtrement : 1/3 du round
Plus de 2 fois et jusqu'à 3 X L'empêtrement : 1/2 du round
Plus de 3 fois et jusqu'à 5 X L'empêtrement : 2/3 du round
au delà : 3/4 du round.
Le nombre d'actions résiduelles pour l'attaquant comme le défenseur est proportionnel (arrondi vers le bas) au temps restant et à leur nombre total d'action par round, avec la limite d'avoir au moins consommé une action.
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